Dentro del eje Innovación del Modelo SIB, promovemos la innovación educativa mediante la incorporación progresiva de tecnología y metodologías activas que desarrollan en los estudiantes capacidades para la resolución creativa y disruptiva de desafíos.
En el nivel inicial introducimos el pensamiento computacional a través de robótica y gamificación, evolucionando en primaria con programación en entornos como Scratch, Mblock y Rastiblock, diseño 3D en Tinkercad y la construcción de circuitos mediante módulos interactivos. En Secundaria, profundizamos en proyectos con placas Arduino, sensores y servomotores, integrando saberes interdisciplinarios para la creación de algoritmos complejos y aplicaciones. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la construcción del riego automatizado de la huerta del campo de deportes. Además, se reforzaron competencias claves para el ámbito laboral mediante el uso avanzado de Excel y la incorporación de nociones de inteligencia artificial, aplicadas en proyectos. Este año Digital House certificó estos conocimientos.
Todo este recorrido culmina en una muestra anual de proyectos, donde los estudiantes presentan soluciones innovadoras que integran programación, robótica, diseño, IA y análisis de datos, evidenciando la evolución de sus aprendizajes y su preparación para los desafíos del futuro. Todos estos ejemplos muestran la conexión con diferentes materias en cada nivel que aportan contenidos necesarios para su realización.
PROYECTOS DESTACADOS
Dirección
DIRECTOR: BIANCO, Carlos
COORDINADOR: SERRANO, Diego
Docentes
ALONSO, Isabelle
BENITEZ, Juan Manuel
BONAROTI, Tomás
CALCAGNINI, Santino
GONZALEZ, Santiago
PANIAGUA, Aylén
PAVÓN, Viviana
RENZULLO, Marcos
SANTOPIETRO, Gonzalo
TESTA, Matías
PROYECTOS DESTACADOS
Dirección
DIRECTOR: BIANCO, Carlos
COORDINADORA: HERMOSI, ROCÍO
Docentes
CARRIZO, Darío
CORONEL, Roberto
GIMENEZ, Ruth
PANIAGUA, Aylén
STURLESI, Mónica
SANESTEBAN, Patricia



